4000 A.D.

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4000 A D. Un jeu de la guerre des astres. Les hommes vivent maintenant sur les planètes d’autres étoiles situées à de nombreuses années lumière.

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4000 A D. Un jeu de la guerre des astres. Les hommes vivent maintenant sur les planètes d’autres étoiles situées à de nombreuses années lumière.

Le temps aura bientôt 2000 ans. Les hommes vivent maintenant sur les planètes. D’autres étoiles situées à de nombreuses années lumière de la Terre. La rivalité entr’eux a conduit à la guerre. Une guerre qui aura lieu dans l’espace avec des flottes de vaisseaux spatiaux.

4000 A D. Chaque joueur, de son étoile individuelle, dirige ses vaisseaux dans des voyages vers d’autres étoiles. Pour acquérir leurs ressources. Pour livrer bataille à des flottes ennemies. Et finalement conquérir les étoiles individuelles de l’ennemi.

Le mouvement en l’an 4000 est basé sur l’idée du voyage entre les étoiles d’après la science-fiction. Quand les vaisseaux spatiaux traversent les vastes distances d’une étoile à l’autre. Ils voyagent plus vite que la vitesse de la lumière. En faisant ceci, ils entrent et voyagent dans une sorte d’espace vectoriel, appelé hyper-espace.

Pendant que les vaisseaux sont dans l’hyper-espace, ils ne peuvent pas être détectés. Après qu’une flotte a quitté une étoile, l’ennemi ne peut pas connaître la direction dans laquelle elle se déplace. Ni sa destination. Jusqu’à ce qu’elle arrive, hors de l’hyper-espace à une autre étoile.

Les joueurs dans le cours de la partie, enverront leurs vaisseaux en des voyages dont les objectifs seront inconnus de leurs adversaires. Mais les principes du mouvement permettent aux joueurs en tous temps d’imaginer les positions possibles. Et les objectifs de toute flotte ennemie en mouvement.

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Poids 1.42 g
Dimensions 50.8 × 30.5 × 4.7 cm

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