6 qui prend!+. Évitez les prises de têtes. Cette édition+ contient 28 nouvelles cartes, qui offrent 7 façons de tordre les règles.
But du jeu. Marquer le moins de points possible. Pour chaque carte ramassée, vous marquez un point par tête de bœuf. Le gagnant est celui qui ramasse le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie.
Préparation du jeu. On mélange les cartes et on distribue 10 cartes à chaque joueur. Le reste des cartes forme la paquet. Chaque joueur prend ses cartes en main et les classe par ordre croissant de leur valeur. Un des joueurs s’empare du carnet et trouve un crayon.
Former 4 rangées. On pige 4 cartes et on les place, face visible, en colonne sur la table. Chaque carte représente le début d’une rangée, qui ne doit jamais comporter plus de 5 cartes en tout. En incluant la première carte. Le paquet est mis de côté jusqu’à la prochaine manche.
6 qui prend! +, déroulement du jeu. Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui sur la table. Quand tous les joueurs ont posé leur carte, on retourne les cartes simultanément. Celui qui a retourné la carte la plus faible joue en premier sa carte dans une des quatre rangées, puis vient le tour de celui qui a retourné la deuxième carte la plus faible et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. Une fois que toutes les cartes retournées ont été jouées, chaque joueur choisit à nouveau une carte de sa main et ainsi de suite jusqu’à ce que les 10 cartes des joueurs soient épuisées.
Il n'il y aucun avis pour l'instant.