À la rescousse de la Grubule: Les joueurs placent leurs pions sur la case Départ. Le premier joueur lance le dé, puis avance son pion du nombre de case indiqué. Les pions qui terminent leur déplacement sur une case au pourtour bleu ciel, montent en suivant la flèche qui les mènera quelques cases plus haut.
But du jeu. Il s’agit d’arriver le plus rapidement possible au nid de la Grubule afin de la sauver du filet de Mr. Craquepoutte.
Avant de jouer. Après avoir placé le plateau de jeu sur la table. Les joueurs se choisissent un pion. Puis lancent le dé à tour de rôle afin de déterminer qui sera le premier à jouer. Celui qui obtient le chiffre le plus haut commence. Chacun jouera à son tour en suivant le sens des aiguilles d’une montre.
À la rescousse de la Grubule.
Déroulement de la partie, suite. Ils se rapprochent ainsi de la case # 50 plus rapidement. Par contre, ceux qui terminent leur déplacement sur une case au pourtour rouge glissent sur les feuilles. Pour se retrouver quelques cases plus bas. Le premier joueur qui atteint la case # 50 avec le chiffre exact, gagne la partie. Le joueur qui n’obtient pas le chiffre correspondant au nombre de cases restantes passe son tour.
Attention. Lorsqu’un joueur obtient un 6 au lancer du dé, Il doit dire Youpi. Puis avancer son pion de six cases. S’il oublie de dire Youpi, le joueur doit remettre son pion dans la case ou il était et passer son tour.
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