abalone 2. Sur un plateau hexagonal comprenant des billes noires et blanche.
Deux camps s’affrontent. Votre objectif. Pousser six billes adverses dans les glissières au bord du plateau. Affûtez votre attaque et peaufinez votre défense. Observez. Planifiez et pesez bien vos options à chaque coup.
Comment jouer? Déplacez de une à trois billes d’un espace en ligne ou sur le côté. Trois billes poussent une à deux billes. Deux billes poussent une bille. Vous avez éjecté six billes adverses du plateau? C’est gagné.
But du jeu. Être le premier à éjecter 6 billes adverses hors du plateau.
Mise en place. Placez les billes dans leur position de départ comme indiqué ci-dessous. Chaque joueur choisit une couleur. Noir commence toujours la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle.
abalone 2. Le jeu. Vous ne pouvez faire qu’une seule action de jeu à votre tour. Cette action de jeu ou mouvement peut-être. Un déplacement, un sumito (ou poussée sur l’adverse).
Déplacement. Chaque bille ne se déplace que d’un espace. Vous pouvez déplacer vos billes dans chacune des 6 directions. De l’hexagone de jeu. En déplaçant au choix 1,2 ou 3 billes.
1 bille peut être déplacée vers un espace libre voisin. 2 ou 3 billes contiguës et alignées peuvent être déplacées en même temps. Elles doivent être déplacées ensemble. Et dans la même direction.
Éjection des billes. Une bille est éjectée lorsqu’elle a été poussée hors du plateau suite à un sumito.
Condition de victoire. Le premier joueur qui éjecte 6 billes adverses. Remporte la partie.
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