abalone. Foncez bille en tête. Sur un plateau hexagonal comprenant des billes noires et blanches. Deux camps s’affrontent. Votre objectif. Pousser six billes adverses dans les glissières au bord du plateau. Trois billes poussent une ligne à deux billes. 2 billes poussent une ligne à 1 bille.
Mouvement. Chaque joueur déplace 1, 2 ou 3 de ses boules à chaque tour. En un seul mouvement. Une boule seule peut être déplacée vers n’importe quel point libre voisin. Les groupes de 2 ou 3 boules alignées peuvent être déplacés. Soit en ligne. D’avant en arrière. Soit en flèche, latéralement. Sans modifier l’alignement.
Dans un mouvement en ligne. Les boules progressent ensemble d’un point à la fois. Dans un mouvement en flèche. Les 2 ou 3 boules se déplacent. Dans le même mouvement. D’un seul point chacune.
abalone. Dans un alignement comprenant plus de trois boules. Le joueur choisit la partie de cet alignement qu’il désire déplacée. Il est interdit de déplacer plus de trois boules de sa couleur en un mouvement.
Poussée sur l’adversaire. Dès que les boules d’un joueur sont en contact. Avec celle de son adversaire. Il peut les pousser. S’il se trouve en position de sumito. C’est à dire de supériorité numérique.
Poussée sur l’adversaire. La poussée n’est possible que dans un axe droit. Il doit impérativement y avoir un point libre derrière le boule ou les deux boules attaquées. La poussée n’est jamais obligatoire.
Partie en temps limite. Il est possible d’allouer à chaque joueur un temps limité. Par exemple 10 ou 15 minutes.
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