ALLO! POLICE?

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ALLO! POLICE? Une poursuite pleine de suspense. But du jeu. Fred l’Anguille s’est évadé. Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le capturer.

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ALLO! POLICE? Une poursuite pleine de suspense. But du jeu. Fred l’Anguille s’est évadé. Il se cache dans la ville. Soyez le premier à le capturer. Mais attention. Il est rusé et change souvent de cachette.

Résumé du jeu. Chaque joueur choisit une voiture de patrouille qu’il déplace sur le plateau. Dès qu’un joueur sait ou se cache Fred l’Anguille, il s’y rend le plus vite possible. Ou peuvent placer un barrage sur la route d’une voiture adverse pour la retarder.

Chacun essaie d’aller interroger la Fouine pour pouvoir retourner les deux cartes indiquant la cachette de Fred l’Anguille. Mais attention. d’autres joueurs peuvent tirer des cartes (message radio) indiquant  que Fred l’Anguille a changé de cachette. Dès qu’un joueur arrive à la cachette de Fred l’Anguille, il doit annoncer un chiffre. S’il l’obtient en lançant le dé, il capture Fred l’Anguille.

ALLO! POLICE? Règle du jeu. Lancer le dé. Celui qui obtient le plus de points commence. La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier joueur lance le dé et déplace sa voiture de patrouille en direction de la Fouine pour aller l’interroger. Puis chacun des joueurs, à son tour, procède de même.

Déplacement. Les voitures de patrouille se déplacent dans des rues à double sens ou dans des rues à sens unique. 2 voitures ne peuvent  stationner sur une même case. Une voiture arrivant sur une case déjà occupé, s’arrête sur la case immédiatement derrière. 2 voitures peuvent se croiser ou se doubler sur une voie à double sens, mais doivent se suivre dans une rue à sens unique.

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Poids 927 g
Dimensions 37.4 × 26.6 × 5.7 cm

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