ATTACK OF THE JELLY MONSTERS:
Aux abris, un gigantesque alien gélatineux sème la panique parmi les citoyens de notre ville. L’armée a pris les choses en main. Un drone aspire petit à petit le monstre pour le renvoyer dans l’espace. Avant qu’il n’ait disparu, le gouvernement souhaite néanmoins étudier cet alien à l’aide d’un maximum d’échantillons. Tous à vos postes. Déployez votre escouade sur les différents quartiers pour récolter la gelée. Surveillez vos arrières vous n’êtes pas seul sur le coup.
But du jeu:
À chaque tour, afin de collecter la Gelé, les joueurs déploient simultanément leurs escouades dont les différents Quartiers en lançant et plaçant leurs dés. À la fin de chaque manche, les joueurs déterminent les récompenses en comparant la valeur totale de leur dés dans chaque Quartier. Après 4 manches, le joueur qui comptabilise le plus de Gelé gagne la partie.
Déroulement d’une manche:
Dans ATTACK OF THE JELLY MONSTERS, durant une manche, les joueurs jouent en simultané, sans ordre de tour. Chaque joueur prend ses 7 dés en main. Lorsque tous les joueurs sont prêt, le joueur le plus âgé entame un compte à rebours afin d’annoncer le début de la manche.
Décompte de la manche:
Une fois le sablier écoulé, les barrières placées à l’entrées des quartiers sont récupérées par leur propriétaire. Procédez ensuite aux décomptes des Quartiers et du centre-ville.
Récompenses des quartiers:
Voice une explication des différentes icône présentes sur les récompenses des zones de collecte. Certaines récompenses comprennent plusieurs icônes. Dans ce cas, résolvez-les l’une après l’autre de gauche à droite.
Remarque, en cas d’égalité pour la récompense les joueurs majoritaires choisissent ensemble la récompense ciblée. S’ils ne parviennent pas à s’accorder, la récompense devient:
Tous les joueurs donnent 1 ou 2 Gelés au joueur majoritaire de ce quartier, exception joueurs majoritaires.
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