Automany : Achat, vente, location, réparation, accidents, et infractions au code de la route. Le jeu des hasards de la route.
Résumé du jeu. Le jeu consiste en une route sans fin sur laquelle les joueurs se déplacent en voiture et connaissent diverses mésaventures. Si un joueur perd sa voiture en cours de route, il doit s’en procurer une autre. Il peut soit louer ou acheter celle-ci. Il paye les droits d’immatriculations, la prime d’assurance et il poursuit sa route.
Automany : Pour les joueurs qui aiment le risque, les cases commerce donnent l’occasion de se lancer en affaires et éventuellement de s’enrichir. Mais attention , ce n’est pas nécessairement le joueur le plus riche qui gagne. Un joueur pauvre, mais rusé, qui sait conserver sa voiture, a tout autant de chances de gagner.
Préliminaires. Placer ensemble les 8 cartes voiture de location(jaune) sur la planche de jeu dans le coin ou se trouve le commerce de location. Placer les trois autres groupes de cartes auto dans leur coin respectif, selon les couleurs correspondantes.
Mouvement des pions. Tout les joueurs déposent leur pion sur la case de départ désignée (location). Les pions seront déplacés dans le sens des aiguilles d’une montre. Atour de rôle, les joueurs roulent les dés, et la plus haute marque détermine qui commence la partie.
Les voitures. Si un joueur perd sa voiture en cours de route, il doit s’en procurer une autre immédiatement. Son pion ne bouge pas, le joueur peut prendre une voiture de location ou acheter une voiture du commerçant de son choix.
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