CHATS Un concours de ruses et de supercheries félines. Chaque joueur se voit affecter un chat et une mise. Mais vous êtes le seul à savoir quel chat vous êtes et ou vous diriger. Pendant un tour, les joueurs peuvent déplacer n’importe quel chat et n’importe quelle mise
Déduisez qui est qui et vous pouvez limiter les mouvements de ce joueur. Le gagnant est le premier chat à capturer sa mise. Un jeu de ruses et de supercheries pour la famille.
Dans un grand Manoir de Faubourg vivent, dans un grand luxe, quatre chats. Comme tous ceux de la race féline, ils sont de caractère et de physionomie unique. Le glouton, toujours affamé, est en quête de son plat. Le roupilleur, plus souvent qu’autrement assoupie, recherche son coussin préféré. Le fouineur est irrésistiblement attiré par un colis enveloppé. Et le têtu s’acharne à attraper une sourie. Le cinquième chat, une bête égarée, se contente de ne pas se faire mettre dehors.
CHATS. Les chats ne s’aiment pas , ils se sifflent souvent au passage et sont très compétitifs. Le premier chat à prendre sa mise gagne la partie.
La préparation au jeu. Au départ, les cinq chats se placent sur les coussins de couleur correspondante et les objets, sans ordre particulier, sur les cases autour de la table de jeu. Chaque joueur reçoit une carte de chat, face cachée. Les cartes qui restent sont placées hors de la vue.
Le gagnant. Le déplacement gagnant est celui qui place un chat sur la même case que sa mise.
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