Croque Carotte. Gravis la colline mais attention aux pièges. C’est parti pour la folle course des lapins.
Le but est la succulente carotte au sommet de la colline. Mais attention, le chemin est plein de surprise. En tournant la carotte, des trous s’ouvrent soudain sous les pieds des lapins et Boum. L’un d’ eux tombe et disparait. Et en plus, des obstacles ralentissent la course. Une taupe sans-gêne pousse les lapins sur le côté.
Un pont-levis se lève devant eux ou encore un tourniquet les bouscule. Quel petit lapin s’en sortira le mieux dans cette course semée d’embûches et atteindra le premier la carotte.
Préparation. Placez la colline verte au milieu de la table. Chaque joueur choisit une couleur et place ses 4 lapins devant le grand escalier. Conduisant à la première case du parcours. À 2 ou 3 joueurs, les lapins restants sont remis dans la boîte. Un des joueurs mélange les cartes et place le paquet, face cachée, à côté de la colline.
Croque Carotte. But du jeu. Il s’agit d’atteindre le premier la case au sommet de la carotte avec l’un de ses lapins.
La course à la carotte commence. Le plus jeune joueur commence et tire la carte supérieure du paquet. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déplacements. Lorsque tu tire une carte représentant un lapin, avance l’un de tes lapins vers le sommet du nombre de cases indiqué. Tu peux toujours choisir lequel de tes quatre lapins tu déplaces. Tu peux décider d’amener un nouveau lapin sur le parcours ou déplacer un lapin déjà sur la colline.
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