DiXit. Chaque joueur est conteur à tour de rôle. Le conteur choisit une carte de sa main et donne un indice (mot, phrase, chanson…)
Le conteur dit VOYAGE
Les autres joueurs choisissent la carte de leur main qui correspond le plus à cet indice. La carte du conteur est mélangée à celles des joueurs, puis toutes les cartes sont révélées.
Les joueurs doivent ensuite deviner quelle est la carte du conteur et voter pour cette carte. Dès que tout le monde a voté, on compte les points.
Quel est la carte du conteur? Chacun vote secrètement, puis on compte les points.
DiXit est un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l’imaginaire.
Déroulement de la partie. Le conteur. L’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. À partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix ( sans révéler son image aux autres joueurs ).
La phrase peut prendre des formes différentes. Être constituée d’un ou plusieurs mots de même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventé ou bien emprunter la forme d’œuvres déjà existantes.
Fin du tour. Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent. S’il n’y a pas assez d’images dans la pioche pour en distribuer une à chaque joueur, les images défaussées constituent la nouvelle pioche.
Fin de la partie. Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs atteint ou dépasse 30 points. Le joueur ayant accumulé le plus de points est désigné vainqueur.
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