GUESSTURES

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GUESSTURES 1. Le jeu de mimes éclairs. Tu n’as que quelques secondes pour chaque mot. Cela semble facile mais ça ne l’est pas.

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GUESSTURES 1. Le jeu de mimes éclairs. Tu n’as que quelques secondes pour chaque mot. Cela semble facile mais ça ne l’est pas.

Pense vite. mime vite et score. Le chronomime affamé qui gobe les cartes une par une.

Fais vite. Tu n’as que quelques secondes pour chaque mot. Cela semble facile mais ce n’est pas le cas. Dès que ton équipe a deviné le mot sur la première carte, attrape-la avant qu’elle ne soit avalée par le chronomime affamé. Puis passe rapidement à la prochaine carte.

Plus le mot est difficile à mimer, plus il vaut de points. Amasse le plus de points pour gagner.

But du jeu. Marquer le plus de points comme équipe en devinant des mots mimés.

Les équipes. Les joueurs se divisent en 2 équipes égales. Il importe peu si une équipe compte un joueur de plus. Chacun leur tour, les joueurs d’une équipe miment 4 mots et leurs coéquipiers tentent de les deviner.

GUESSTURES 1. Les scènes. Chaque équipe exécute 2 rondes de mime, appelées scènes. Le paquet de cartes bleues se joue à la scène 1. Et le paquet de cartes orange, à la scène 2.

Règle le chronomime. Place le chronomime sur une surface plane devant toi, sur une table. De façon que les joueurs qui devinent ne puissent jamais voir les mots sur les cartes dans le chronomime. Lève le couvercle du chronomime. Pousse l’interrupteur du module vers le haut puis tourne le bouton dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’il résiste.

Assure-toi que le crhonomime soit remonté complètement.

 

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Poids 1.1 g
Dimensions 20.8 × 27.4 × 7.2 cm

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