KESSE-TU FA LÀ?

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KESSE-TU FA LÀ? Mimez, faites des sons, soyez créatif.

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KESSE TU FA LÀ 2. Faites deviner aux joueurs de votre équipe. Le contenu des cartes-épreuves. Mimez, faites des sons. Soyez créatif. Parfait pour rendre vos soirées encore plus folles. Kesse tu fa là 2. Propose une formule ou il faut mimer, grimacer. Faire des sons. Et lâcher son fou. Pour gagner la partie.

Objectif du jeu. Être l’équipe ayant cumulé le plus de points. À la fin de la cinquième manche.

Préparatif. Placer la boîte de cartes. Le sablier, le bloc-notes et le crayon à portée de main. Répartir les joueurs en deux équipes. Et choisir celle qui commencera la partie.

Déroulement d’une manche. Chaque équipe joue à tour de rôle. Et désigne parmi ses joueurs un maître de jeu. Qui pourra changer d’une manche à l’autre. Le maître de jeu. Procède de la façon suivante.

Il prend une carte. Et en énonce le type. Lorsqu’il est prêt. Il tourne le sablier. Et tente de faire deviner ce qui est inscrit sur sa carte. Avant que le sable ne se soit écoulé. À la fin du tour. L’équipe calcule les points obtenus et les inscrit sur le bloc-notes.

Types de cartes. Effets sonores. Seuls les sons sont permis. Aucun geste ou expression faciale ne sont permis. Rapidité. Aucun son n’est permis. Le maître de jeu doit énoncer la catégorie des mimes à faire. En groupe. Aucun son n’est permis. Professionnel seulement. Aucun son n’est permis. En mimant, le maître de jeu tente de faire deviner la réponse de la carte avant que le sable ne se soit écoulé.

 

 

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Poids 595 g
Dimensions 21 × 21 × 6.3 cm

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