MORON ou GÉNIE 2. Soyez le génie qui finira avec le plus de points et évitez de terminer la partie en compagnie de l’âne MORON.
But du jeu. Être le génie à accumuler 20 points sans être accompagné de l’âne Moron.
Avant de jouer. Le génie de la gang place l’âne , la boîte de cartes et le matériel de calcul des points à portée de main. Pour les partie ou les joueurs sont plus nombreux. 6 joueurs et plus. Nous recommandons de former des équipes.
Comment jouer. Le génie de la gang commence la partie en prenant une carte et en lisant la question Moron au joueur à sa gauche.
Dès le départ, tu dois savoir que pour répondre à la carte Génie. Tu dois d’abord avoir répondu correctement à la question Moron figurant sur la même carte. C’est le règlement.
MORON ou GÉNIE 2. Si le joueur répond correctement à la question Moron. Il marque deux points et peut répondre à la question Génie. Apparaissant sur la même carte pour marquer cinq points supplémentaires.
Si le joueur donne une mauvaise réponse à la question Moron. Il ne peut répondre à la question Génie et place l’âne Moron bien en vue devant lui. Son tour se termine. Il prend une nouvelle carte et lit la question Moron au joueur à sa gauche.
Fin de la partie. Le gagnant de la partie est le joueur qui a accumulé 20 points à la fin d’une manche sans avoir en sa possession l’âne Moron.
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