Quelques Arpents de Pièges

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Quelques Arpents de Pièges : Jeu questionnaires et de connaissances

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Quelques Arpents de Pièges : Le But. Le gagnant est celui qui retourne le premier au centre hexagonal de la planchette et répond correctement à une question. D’une catégorie choisie par les autres joueurs. Une fois qu’un joueur aura rempli son jeton des six couleurs. Il doit se rendre au centre hexagonal pour essayer de gagner la partie aussitôt que le dé le permettra.

Début de la partie. Chaque joueur choisit un jeton de couleur différente et reçoit six quartiers de pointage, un de chaque couleur. Les joueurs lancent le dé tour à tour et celui qui a le numéro le plus élevé commence la partie. Si deux ou plus de joueurs sont à égalité, ils recommencent. Le premier à jouer relance le dé et , à partir du centre hexagonal, fait avancer son jeton. Dans n’importe quelle direction, d’autant d’espaces que l’aura indiqué le dé. Le joueur se trouvera soit dans un quartier-général de catégorie à la fin d’un rayon, si le dé marque 6, soit dans un espace de catégorie si le dé marque 5 ou moins.

Quelques Arpents de Pièges. Quand un joueur avance à un espace ou à un quartier-général de catégorie, il se fait poser une question de cette catégorie par n’importe lequel des autres joueurs.

Le gagnant . Une fois qu’un joueur aura rempli son jeton des six couleurs requises, il doit se rendre au centre hexagonal pour essayer de gagner la partie aussitôt que le dé le permettra. Quand un joueur arrive au centre, ce sont les autres qui, par voie de vote ou simplement par entente, choisissent la catégorie de question qui lui sera posée.

Catégorie : Étiquette :
Poids 2.39 g
Dimensions 27.4 × 27.4 × 9.1 cm

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