MADAGASCAR

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MADAGASCAR: But , être le premier à remplir sa planche de jeu à l’aide des cartes que l’on prend au hasard .

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MADAGASCAR. Ce jeu de mémoire propose aux enfants de développer leur mémoire et leur sens de l’observation. En essayant de jumeler des paires d’images identiques et d’associer les images de certains animaux à leur peau ou pelage.

Avant de jouer. Disposer les 72 cartes sur la table, face cachée. Déterminer au hasard quel joueur sera le premier à jouer.

Début de la partie. Le premier joueur retourne une carte de façon à ce que tous puissent voir l’illustration et essaie de compléter la paire en trouvant l’autre image identique. Il ne peut retourner que deux cartes. S’il réussit, il joue de nouveau sinon il replace les deux cartes et c’est au tour du joueur suivant. Un joueur peut continuer à jouer autant de fois qu’il réussit à associer des paires.

MADAGASCAR. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui accumule le plus de paires sera déclaré gagnant.

Variante. Il s’agit d’associer la peau ou le pelage des animaux (girafe, hippopotame, lion et zèbre). Au dessins 2D et3D d’animaux correspondant. Par exemple, un pelage de girafe peut être associé à une image 2D ou 3D de girafe, et ce, peut importe l’ordre dans lequel on retourne les cartes.

Une fois cette association réussie, si le joueur veut pousser sa chance, il peut tenter d’assembler un trio. C’est-à-dire de compléter avec une autre carte s’apparentant à celles qu’il a déjà assemblées. Ainsi, s’il a retourné une carte illustrée d’un pelage de girafe et une image 2D de girafe. Il peut essayer de compléter avec tout autre image de girafe.

 

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Poids 533 g
Dimensions 27.5 × 20.8 × 4.5 cm

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