Arthur L’aventurier

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Arthur L’aventurier. Une course amusante remplie de rebondissements, de dégringolades et de défis rigolos.

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Arthur L aventurier. Une course amusante remplie de rebondissements, de dégringolades et de défis rigolos.

Direction Kilimandjaro. Une course ou dégringolade rime avec rigolade.

Arpentez le sentier et découvrez les cases spéciales qui le jalonnent. Certaine cases sont des raccourcis qui mènent à la montagne plus rapidement. Alors que d’autres provoquent des situations imprévues et souvent cocasses.

Les cartes Arthur l aventurier ajoutent une touche rigolade collective avec les défis que les joueurs doivent relever.

But du jeu. Direction Kilimandjaro, la plus haute montagne d’Afrique. Soit le premier à atteindre le sommet (case 50) et remporte la partie.

Avant de jouer. Placer le plateau de jeu sur la table à la portée de tous. Chaque joueur se choisit un camion-pion. Et le dépose au camp de base. Déterminez au hasard le joueur qui jouera en premier. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement de la partie. Le premier joueur lance le dé. Puis avance son camion sur le sentier du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué sur le dé. Certaines cases permettent aux joueurs d’aller plus vite. Alors que d’autres les ralentissent. Le premier joueur à atteindre le Kilimandjaro à la case #50. En obtenant le chiffre exact, gagne la partie. Si le joueur obtient un chiffre supérieur au nombre de cases restantes, il passe son tour.

Il ne peut pas y avoir plus de 2 camions sur une même case. Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée par 2 camions. Vous perdez votre tour de jeu et laissez votre camion là ou il était avant de lancer le dé.

 

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Poids 701 g
Dimensions 40.8 × 26.2 × 4.6 cm

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