ATMOSFEAR Les Émissaires. Est bien plus qu’un jeu de société. C’est une expérience amplifiée de l’interactivité chez soi. Un jeu de tactique et de suspense. Doublé d’une course contre un compte à rebours Vidéo de 60 minutes. Il faut conquérir 6 clefs différentes en une heure et arrêter le compte à rebours pour gagner.
Il y a qu’un seul petit problème. Le Seigneur des Clefs, qui vous mettra pas mal de bâtons dans les roues au cours de votre périple à travers les 6 Domaines de l’autre côté. ATMOSFEAR Les Émissaires. Suspendu quelque part entre nulle part et toujours. Il y a un abîme que nous ne visitons que dans nos cauchemars, ou la seule chose qui doive nous faire peur est la peur elle-même. Cet endroit s’appelle l’autre côté.
Tous les soirs à minuit, la pleine lune se lève sur les 6 Domaines de ce Royaume. Et une demi-douzaine de personnages mythiques qui se font appeler les Émissaires montent au créneau pour défier le Seigneur des clefs dans la cadre d’un jeu de leur propre invention. Ce soir est un soir comme ceux-là. Mais de quoi avez-vous peur?
Les chasseurs d’Âme. Le fléau des Domaines. Ces Crânes vides pas bien rusés qu’on appelle les Chasseur d’Âme. Ils sont perfides, déloyaux, indésirables. Tous les joueurs commencent la partie comme Chasseurs d’Âme dans une course pour devenir Émissaires. Ceux qui échouent sont laissés sur le pavé ou plutôt sous le pavé et rôdent dans les Égouts, la face Sombre du plateau.
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