Chair de poule1. Laisse tes réflexes guider tes pas dans cette aventure d’horreur des livres de la collection Chair de poule.
Le château est ancien, lugubre et grouillant d’araignées. Les pièces sont sombres et toutes les silhouettes se ressemblent. Que se cache-t-il dans les coins noirs?
Empilez vos cartes. Tous ensemble maintenant, retournez une carte. Voyez-vous la MOMIE, ou le PANTIN? Gardez votre sang-froid. Retournez. Est-ce le MONSTRE ou le HAMSTER? As-tu senti ce frisson dans ton dos? Retournez encore.
C’est CURLY. Le squelette. Chaque fois qu’il se montre, criez Chair de poule. Et vite, essayez d’attraper une araignée en plastique. Il y a moins d’araignées qu’il y a de joueurs. Si tu reviens bredouille, défais-toi d’un de tes jetons. Retournez encore. Attrapez encore. Celui qui a l’œil et la main rapide conserve le plus de jetons et gagne.
Chair de poule1. But du jeu. Peux-tu reconnaître le squelette Curly à temps pour attraper une araignée? Si tu rates ton coup, il te prendra un jeton. Le joueur qui termine la partie avec le plus de jetons gagne.
Jouer le jeu. Un, deux, trois, Criez. Ensemble, placez une main sur votre paquet de carters et criez. Un, Deux, Trois liii à liii. Chaque joueur retourne la première carte sur son paquet et le dépose. Devant sa pile, de manière que tous les autres joueurs puissent la voir. Ne regarde pas ta carte avant les autres. Retourne-la à l’opposé de toi.
Gagner la partie. La partie se termine quand un joueur n’a plus aucun jeton dans sa carte de score.
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