identik. Une horreur gribouillée par votre petite sœur peut l’emporter sur un chef-d’œuvre digne de Léonard de Vinci. Prenez secrètement une carte comprenant une illustration rigolote. Décrivez cette image. Pendant ce temps, vos adversaires dessinent. Les joueurs examinent ensuite leurs croquis. Plus les dessins des participants comportent de détails mentionnés sur la carte, plus ils remportent de points.
Un tour de jeu. Préparatifs. Le maître d’œuvre choisit (ou sélectionne au hasard)une carte scène. Et l’insère dans le cache de manière à n’en voir que le dessin et le titre. Le maître d’œuvre ne doit pas lire les critères figurant en dessous du dessin. Et ne doit pas laisser les artistes voir le dessin. Le maître d’œuvre lance le dé pour déterminer le super-critère. Les artistes cochent le résultat du dé sur la grille en bas de la première feuille de leur carnet.
identik. Description et dessin. Le maître d’œuvre lit d’abord le titre de la scène, puis retourne le sablier. Dès lors, il a 90 secondes pour décrire le scène aux artistes. Le maître d’œuvre doit décrire la scène figurant sur sa carte de manière aussi précise et rapide que possible. Afin que les artistes puissent la reproduire avec exactitude. Il peut s’exprimer comme il le souhaite, sans restriction de vocabulaire. Mais ne peut ni faire de gestes, ni regarder les dessins en cours.
Les artistes doivent représenter fidèlement sur la première feuille de leur carnet, la scène décrite par le maître d’œuvre. Ils ne doivent pas parler ni, de manière générale, communiquer entre eux ou avec le maître d’œuvre. Aucune question n’est autorisée.
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