JEU DE TRAC. But du jeu. Rabattre tous les clapets. Ou avoir le moins de points à la fin de la manche. Alliant compétences et stratégie.
Mise en place. On ouvre tous les clapets du plateau de jeu. De sorte que les numéros soient visible. Si, à n’importe quel moment de la partie. Un joueur parvient à rabattre tous ses clapets. Il remporte automatiquement la victoire. Chaque manche consiste en un tour pour chaque joueur. Le tour d’un joueur prend fin quand, après avoir lancé les dés. Il ne peut rabattre aucun de ses clapets restants.
Les joueurs doivent être en mesure d’utiliser le total des points des deux dés. Par exemple. Si un joueur obtient un 4 et un 3 et que ses clapets 1,4,5 et 7 sont déjà rabattus. Il ne lui reste pas de clapet ou de combinaison de clapets correspondant à 7. Son tour est alors terminé.
JEU DE TRAC. Comment jouer. Pour déterminer qui jouera en premier, les joueurs lancent un dé à tour de rôle au centre du plateau de jeu. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé commence. Le premier joueur lance les dés au centre du plateau de jeu. Il additionne le nombre de points visibles sur les dés. Il faut utiliser la somme des 2 dés.
Le joueur peut alors rabattre tout clapet ou combinaison de clapet correspondant à la somme des dés. Par exemple, s’il obtient un 6 et un 3 il peut rabattre les clapets. À condition qu’ils soient toujours ouverts. Les joueurs continuent à lancer les dés et à rabattre des clapets dont le total correspond à celui des 2 dés.
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