REBUS. Le jeu d’images symboliques. Le joueur forme, avec ses jetons, un rebu d’au moins 2 jetons et le place sur le plateau.
Préparation. Séparez les jetons selon leur couleur et placez-les dans les sacs correspondants. Tirez au sort afin de décider qui jouera le premier. Puis chaque joueur prend 3 jetons de chaque couleur et les place devant lui.
Le jeu. Le premier joueur forme, avec ses jetons un rebus d’au moins 2 jetons. Par exemple ( une corde) et le place sur le plateau, horizontalement ou verticalement. De manière à ce qu’un des jetons couvre la case centrale marquée d’une étoile.
Le joueur marque alors ses points et reprend dans les sacs les jetons qui lui manquent de façon à ce qu’il ait toujours trois jetons de chaque couleur.
Comment construire un (rebus). Un (rebus) est l’expression de mots ou de phrases par des signes ou des dessins dont le son offre une analogie avec ce que l’on désigne. En règle générale, ce sont les autres joueurs qui jugent la valeur d’un (rebus). C’est-à-dire que celui-ci, même s’il n’est pas très réaliste, peut être valable si les autres joueurs l’acceptent.
Fin de la partie. La partie se termine quand un joueur n’a plus de jeton et que les 3 sacs sont vides. Ou quand personne ne parvient à faire un (rebus) avec les jetons restant. Les joueurs possédant encore des jetons retirent à leur score 3 points par jeton restant. Le joueur qui n’a plus de jeton ajoute à son score 3 points multipliés par le nombre total de jetons restant en main de ses adversaires.
Le joueur qui obtient le meilleur score gagne la partie.
Aucun avis n'est encore disponible.