RUMMY. Principe du jeu, être le premier à se débarrasser de toutes ses plaques au moyen de diverses combinaisons. Bonne chance.
Préparatifs. Chaque joueur reçoit un support. Les plaques sont déposées, face cachée, sur la table et mélangées. Chaque joueur prend 14 plaques au total qu’il dépose sur son support en les triant. Ces combinaisons peuvent être soit des séries d’au moins trois plaques de même couleur et dont les chiffres se suivent. Ou des groupes de couleurs différentes mais dont le chiffre est identique.
Début du jeu. Tout joueur, qui peut aligner au moins 30 points, dépose, lorsque son tour est venu de jouer. Ces 30 points peuvent venir d’une seule série ou de plusieurs et de groupes. Le joueur censé jouer mais ne le pouvant pas faute de 30 points doit prendre une plaque dans la pioche. C’est au tour du joueur suivant. En cas d’utilisation du Joker, celui-ci compte pour les points qu’il est censé remplacer. Une fois que les joueurs ont posé leurs 30 points ou davantage sur la table, ils peuvent passer à la Manipulation, à savoir jouer avec toutes les plaques déposées.
RUMMY. Décompte de points. La victoire revient à celui qui, le premier, réussit à se débarrasser de toutes ses plaques. Les autres joueurs additionnent les points des plaques se trouvant encore sur le support et les notent comme points négatifs. Un Joker qui resterait sur le support compte pour 30 points. Le vainqueur marque en points le total de tous les points négatifs des autres joueurs.
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