SKIP-BO. But du jeu. Se débarrasser de toutes ses cartes. En ordre numérique. En créant des séquences. De cartes en ordre numérique de 1 à 12.
Pour commencer. Une fois les cartes brassées. Chaque joueur en pige une. Celui qui a pigé la carte portant le numéro le plus élevé. Devient le donneur. (Les cartes skip ne comptent pas). Après chaque manche. Le joueur à la gauche du donneur. Remplace celui-ci. S’il y a de 2 à 4 joueurs. Le donneur distribue 30 cartes à chaque joueur.
S’il y a 5 joueurs ou plus. 20 cartes leur sont distribuées. Les cartes. Sont distribuées face cachée. Et constituent les piles d’Accumulation. Chaque joueur doit. Retourner la carte. Sur le dessus de sa pile d’Accumulation. Sans regarder les autres cartes de sa pile. Le donneur place ensuite. Le reste du paquet. Face cachée au centre de la surface de jeu afin de constituer le Talon. (d’où des cartes supplémentaires seront pigées).
SKIP-BO. Préparation. Au centre de la surface de jeu. Tout près du Talon. Jusqu’à 4 piles de Séquence seront créées. Pour tous les joueurs. Qui les utiliseront durant la partie. De plus. Chaque joueur aura devant lui. Une pile d’Accumulation et jusqu’à 4 Écarts.
Remarque. Les piles de Séquences et les Écarts. Sont constitués au cours de la partie. Au début de la partie. Il n’y a donc aucune carte dans ces espaces. Par ailleurs. Les cartes SKIP sont des cartes blanches.
Version abrégée. Pour ceux qui désirent jouer une version courte du jeu. Le donneur distribue une pile d’Accumulation de 10 cartes à chaque joueur.
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