TROUBLE

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Sois le premier joueur à faire le tour de la planchette et à les amener à la ligne d’arrivée.

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TROUBLE: Sois le premier joueur à faire le tour de la planchette et à les amener à la ligne d’arrivée. Avec l’agitateur de dé Pop-o-matic, presse simplement la bulle et voici ton chiffre ! Pas de dé libre. Fait reculer les autres dans ce jeu de course, mais ne te fais pas prendre.

Objectif du jeu. Sois le premier joueur à déplacer les 4 pions de ta couleur autour de la planchette et à leur faire traverser ta ligne d’arrivée. Pendant le jeu, essaie de retourner les pions de tes adversaires à leurs CASE MAISON respectives.

Préparation du jeu. Chaque joueur se choisit quatre pions de la même couleur et les place sur les CASES MAISONS de la couleur correspondante. S’il y a seulement deux joueurs, chacun peut, s’il le désire, jouer avec 2 séries de pions.

TROUBLE. Qui joue le premier. Chaque joueur agite le dé en pressant une fois sur le dessus du POP-O-MATIC. Puis en le relâchant. Le joueur qui obtient le plus haut pointage joue le premier. Le jeu se poursuit à la gauche de ce joueur.

Jouer le jeu. Un tour consiste à agiter le dé et à avancer un pion (si c’est possible). Important, si un joueur obtient un 6 il a le droit à un tour supplémentaire. Lors de ton premier tour, tu dois obtenir le chiffre 6 pour sortir un de tes pions de ta CASE MAISON. Et le placer sur la case DÉPART. Tu agites le dé qu’une fois. Si tu n’obtiens pas 6 à ton premier tour, tu ne peux avancer aucun pion et tu dois attendre ton prochain tour avant d’essayer à nouveau.

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Poids 564 g
Dimensions 31.6 × 27.8 × 5.8 cm

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